Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Set Language ↺ Standard
set_lang
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select which language of items and locations to send to the multiworld (not the version of the game to be played)
en- English
jp- 日本語
World-Standard: 1
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Spoiler Items Displayed in English ↺ Standard
spoiler_items_in_english
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Only considered if Set Language is JP (not saved to slot data)
Spoiler log shows progression with English Names
World-Standard: 0
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Playthrough Method ↺ Standard
playthrough_method
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select how you would like the game to progress storywise
Linear - Vanilla playthrough, go through the chapters in linear order
Open World - Most things can be done in any order as long as requirements are met to unlock
World-Standard: 1
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Skip Over Bosses ↺ Standard
skip_over_bosses
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
PLACEHOLDER DOESN'T DO ANYTHING YET
Only used when set to a linear playthrough
Allows starting the next chapter without killing the crest guardian (can be fought later)
World-Standard: 0
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Set Winning Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select which Goal in order to win this game of Brave Fencer Musashi
Rescue All NPCs - save all 35 Castle NPCs lost in the multiworld
Rescue [X] NPCs - save a portion of Castle NPCs, check 'NPCs Required to Goal' to adjust count (does not include the 5 who were not kidnapped)
Defeat [ ] Guardian/Boss - Win after defeating the respective boss (listed in order of occurrence)
Defeat [X] Guardian - Win after defeating a specific number of crest guardians check 'GuardianGoal' to adjust count (helps somewhat with a certain length for open world settings)
World-Standard: 8
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NPCs Required to Goal ↺ Standard
npc_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many Castle NPCs will need to be rescued in order to goal. Only relevant when 'Rescue X NPCs' is set as the goal.
Does not include the 5 who were not kidnapped
10 - very very short playthrough possibly all in sphere 1 (<30 minutes solo)
20 - short playthrough (1-3 hours solo)
35 - same as rescue all NPCs (4-7 hours solo)
World-Standard: 20
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Crest Guardians Required to be Defeated to Goal ↺ Standard
guardian_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many Crest Guardians will need to be defeated in order to goal. Only relevant when 'Defeat X Crest Guardian' is set as the goal.
If playthrough method is set to linear 1 would be the same as defeating earth crest guardian
If playthrough method is set to open world 1 would be the first crest guardian defeated
World-Standard: 3
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Force Soda Foutain to be Last ↺ Standard
force_soda_fountain_last
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
True - Soda Fountain will only be considered logically accessible if all other required bosses (by goal setting) are defeated first
Defeat [Earth/Water/Fire/Wind] Crest Guardian - Soda Fountain is never considered accessible until after goal
Defeat [Sky/Final Boss] - This setting does nothing
Rescue NPCs - Soda Fountain is only in logic after defeating Earth, Water, Fire, and Wind Crest Guardians
Defeat X Crest Guardians - Sky Crest Guardian can be the final Crest Guardian in logic (Defeat 1 Crest Guardian means Sky Crest Guardian could be your first Crest Guardian)
False - Soda Fountain can be expected to be completed prior to defeating other bosses
World-Standard: 1
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Starting Max Hp ↺ Standard
starting_hp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Amount of max hp to start the game with (max hp will never go over 500)
Setting max hp to 1 will remove all max hp up from itempool (and disable deathlink)
World-Standard: 150
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Starting Max Bp ↺ Standard
starting_bp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Amount of max bp to start the game with (max bp will never go over 500)
World-Standard: 150
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Max Hp Logic for Soda Fountain ↺ Standard
max_hp_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Amount of max hp expected logically before going to Soda Fountain (ignored if starting max hp is 1)
World-Standard: 400
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Lumina Randomzied ↺ Standard
lumina_randomzied
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the sword of legend
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bakery Sanity ↺ Standard
bakery_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the bakery's list of items for sale into the multiworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Restaurant Sanity ↺ Standard
restaurant_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the restaurant's list of items for sale into the multiworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Grocery Sanity ↺ Standard
grocery_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the grocery's list of items for sale into the multiworld
World-Standard: 0
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Grocery S-Revive ↺ Standard
grocery_s_revive
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Force S-Revive to always show up in the shop, collecting a S-Revive from the multiworld will give a price discount
World-Standard: 0
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Grocery Sanity Healing Item Combat Logic ↺ Standard
grocery_sanity_heal_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Require either C-Drink or W-Gel logically before being required to defeat a Crest Guardian (only relevant when Grocery Sanity is 'true')
World-Standard: 1
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Toy Sanity ↺ Standard
toy_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the toy shop's list of items for sale into the multiworld, only includes Series 1 through 5 (Does not require Soda Fountain)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Tech Sanity ↺ Standard
tech_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the Weapon Techniques and Fusion upgrade into the multiworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Scroll Sanity ↺ Standard
scroll_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the Five Legendary Scrolls into the multiworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Wind Scroll Logic ↺ Standard
wind_scroll_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Only Considered when Scroll Sanity is On. Changes what is considered in logic when Wind Scroll is available
Vanilla - Using Wind Scroll is only required for traversal that it is needed in Vanilla logic
Simple - Wind Scroll jump maybe required in areas that need double jump height and are easy to do
Complex - Wind Scroll jump maybe rquired in areas that need double jump height and have precise jumping timings or landings require swapping scrolls (still need double jump for everything Soda Fountain)
Wind Scroll may also be expected to use as a replacement in some boss battles
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Sky Scroll Logic ↺ Standard
sky_scroll_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Only Considered when Scroll Sanity is On. Changes what is considered in logic when Sky Scroll is available
Vanilla - Sky Scroll is not considered, some easy to reach checks may show as out of logic
Simple - Sky Scroll maybe expected to be used to cross gaps or go up a certain slope
Complex - Sky Scroll maybe expected to be used to access areas early or out of order (may expect player to softlock if needed to reach a location [Save often])
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Boss Core Sanity ↺ Standard
core_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the first four elemental Boss Cores needed to activate the elemental crests into the multiworld
World-Standard: 0
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Level Sanity ↺ Standard
level_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the stats gained from leveling into the multiworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Number of bundles for combat stats ↺ Standard
level_bundles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Number of bundles to receive lvl 30 stats (Body, Mind, Fusion, Lumina)
Lowering number bundles will leave more room for Traps/Filler
Only active if Level Sanity is True
World-Standard: 29
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Stat Gain Modifier ↺ Standard
stat_gain_modifier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
change how stats are gained
Early - Most stats are gained in the first couple bundles (maybe better for shorter goals)
Vanilla - Stats are gained roughly the same rate as the base game
Enhanced - Stats start similar to Vanilla but dramatically increase after receiving half of the stat up bundles (may make Wind Crest Guardian and path to Sky Crest Guardian easier)
Only active if Level Sanity is True
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
XP Gain Multiplier ↺ Standard
xp_gain
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Amount to multiply XP receieved, higher multiplier is faster leveling. Leveling may be required for progression so it is recommended to have increased XP gain.
No XP Gain - Challenge run modifier (level 1 the entire game), checks for leveling are removed (if enabled)
World-Standard: 6
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
XP Gain Multiplier for Mind ↺ Standard
xp_gain_mind
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Amount to multiply XP receieved for Mind, higher multiplier is faster leveling. Mind is gained by taking steps which can be a slow process to get to max level. Consider a high XP gain overall or at least a higher xp gain for Mind
defaults to the same multiplier chosen in xp_gain
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Quest Item Sanity ↺ Standard
quest_item_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the items needed to progress the story (i.e. Jon's Key, Logs, Steamwood handles, etc.)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
BP Sanity ↺ Standard
bp_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the stats gained from BP gain (binchos and boss cores) into the multiworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Number of bundles for BP Up ↺ Standard
bp_bundles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Number of bundles to receive BP Up
Lowering number bundles will leave more room for Traps/Filler
Only active if BP Sanity is True
World-Standard: 41
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Time Sanity ↺ Standard
time_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize the flow of time into the multiworld
You always start with Monday from 09:00 to 10:00
This will mean that you will need to unlock a period of time that the Grocery is open to get hp healing items
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Time Sanity Settings ↺ Standard
time_sanity_settings
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Separate - days and hours are seperate items (aka Tuesday, Wednesday, 10:00, 18:00, etc.)[adds 31 locations]
Combined - days and hours are combined (aka Tuesday 10:00, Wednesday 18:00, etc.)[adds 169 locations]
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Early Skullpion ↺ Standard
early_skullpion
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Add the NPCs required for Skullpion, Lumina (if randomized), and Bracelet to the early generation (Will likely place in Sphere 1, this setting is only recommended for multiworld generations to avoid being stuck in chapter 2)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Boulder Chase Zoom Level ↺ Standard
boulder_chase_zoom
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
slightly change zoom level during Chapter 1 boulder chase sequence
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Leno Sniff Modifier ↺ Standard
leno_sniff_modifier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Modify how long Leno spends sniffing when attempting to find the path to the graveyard
10 -> 10% of the vanilla time
100 -> 100% vanilla
200 -> 200% spend twice the time
World-Standard: 80
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Skip Minigame Follow Leno ↺ Standard
skip_minigame_follow_leno
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Skip over the minigame follow Leno through meandering forest to get to the graveyard
Going into meandering forest with Leno will instead take you directly to the graveyard
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Raft Starting HP ↺ Standard
raft_hp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many logs to start with when doing the rafting minigame
World-Standard: 4
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Raft Difficulty ↺ Standard
raft_difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adjust the difficulty for the rafting minigame
Vanilla - No adjustments
Invincible - Never lose logs
Regrow Logs - Regain logs after a period of time
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Raft Regrow ↺ Standard
raft_regrow
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Time before regrowing a log during rafting (needs difficulty set to regrow logs to work)
# -> time in seconds before regrowing a log
logs that are regained are currently invisible
World-Standard: 20
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Timer Modifier ↺ Standard
steamwood_timer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Modify how fast the 24 hour timer for Steamwood ticks down (both first and second visit)
1 -> 1% of the vanilla time (roughly IRL time)
100 -> 100% vanilla
150 -> 150% timer ticks down 50% faster
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Valve Time Modifier ↺ Standard
steamwood_valve_timer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Modify the starting timer inbetween valves for Steamwood ticks down (both first and second visit)
90 -> 90% of the vanilla time to complete the next valve (harder)
100 -> 100% vanilla
165 -> 165% timer starts 65% higher
World-Standard: 130
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Disable Valve Countdown ↺ Standard
steamwood_disable_countdown
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether to disable the countdown for the inbetween valve timer
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Number of Valves ↺ Standard
steamwood_number_valves
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The number of valves to be closed to finish steamwood. In the vanilla game you need to complete all 8 but reducing this number will skip over numbers
If set to 1 only valve 8 will need to be completed, otherwise starts on valve 1 and finishes on valve 8
World-Standard: 8
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Randomize Valve Order ↺ Standard
steamwood_random_valves
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether to randomize valve order or not. Randomized on entering steamwood. The lowest number valve that has a red light is the next valve to be completed.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Pressure Rise Rate ↺ Standard
steamwood_pressure_rise_rate
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adjust the rate of pressure gain on some valves
Vanilla - No adjustments
Faster - Valves 1 through 4 will have the same pressure rise as vanilla valve 5
Slower - Valves 5 through 8 will have slightly lower pressure rise
Even - All valves have the same pressure rise as vanilla valve 4
World-Standard: 4
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Adjust Progress Lost ↺ Standard
steamwood_progress_lost
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The amount of progress lost when confirming while in the red range
-96 -> all progress lost
-16 -> vanilla progress lost
>0 -> gain progress instead
World-Standard: -8
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Width of Okay Pressure ↺ Standard
steamwood_width_of_ok_pressure
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The width in pixels of acceptable range for pressure
10 - slightly narrower acceptable range
12 - vanilla
96 - the entire range is green
World-Standard: 18
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Valve Progress Modifier ↺ Standard
steamwood_valve_progress_modifier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Modify the amount of progressed gained when selecting within the acceptable pressure range
50 -> 50% gain half progress when succeeding
100 -> 100% vanilla
200 -> 200% gain double progress when succeeding
World-Standard: 100
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood No fail Over Pressure ↺ Standard
steamwood_no_fail_over_pressure
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Vanilla overpressure resets bar to 0, if enabled will keep pressure level within acceptable levels
effectively making it have no failure state after letting pressure rise
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Elevator Logic ↺ Standard
steamwood_elevator_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adjust the logic for the elevator
Vanilla - No adjustments
Patient - Elevator will wait until you step on it before proceeding to the next floor (may need to cycle up and down first)
Troll - Elevator will wait until you step on it before proceeding downwards (may need to cycle up and down first)
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Steamwood Color Accessibility ↺ Standard
steamwood_color_accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adjust the color of the pressure gauge
Vanilla - No adjustments
High Contrast - black and white
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Aqualin Timer Modifier ↺ Standard
aqualin_timer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Modify how fast the 12 hour timer for collecting Aqualin ticks down
1 -> 1% of the vanilla time (roughly IRL time)
100 -> 100% vanilla
150 -> 150% timer ticks down 50% faster
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trap Percentage ↺ Standard
trap_percent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
What percent of filler should be replaced with traps.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trap Weights ↺ Standard
trap_weights
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
Specify the weighted chance of rolling individual trap items.
You can use a weight of 0 to guarantee a particular trap will never appear.
Bald Trap - Musashi's scalpe is skin colored until next area
Camera Manipulation Trap - randomly spin/zoom the camera to a new angle
Depression Trap - Assimilate Depress
Sinking Trap - sink into the ground (only works for areas with water)
Ghost Trap - Assimilate Sublime
Instant Death Trap - instantly goes to the game over screen
Pea Soup Trap - fill inventory with pea soup
Poison Trap" - become poisoned
Random Ability Trap - gain a random assimilation
Sleepy Trap - Assimilate Sleepy
Stinky Trap - B.O.
Toxin Trap - Assimilate Toxin
World-Standard: {"Bald Trap": 10, "Camera Manipulation Trap": 50, "Depression Trap": 50, "Ghost Trap": 50, "Instant Death Trap": 0, "Pea Soup Trap": 50, "Poison Trap": 50, "Random Ability Trap": 50, "Sinking Trap": 50, "Sleepy Trap": 50, "Stinky Trap": 50, "Toxin Trap": 50}
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Restaurant Teleport Maze No Fail ↺ Standard
restaurant_teleport_maze_no_fail
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Vanilla logic for picking the wrong teleporter is to send Musashi back to the start or much earlier part of the dungeon
Enabling this makes picking the wrong teleport send Musashi back to the start of the same room until the correct teleport is selected
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Church Fight Time Modifier ↺ Standard
church_fight_time_modifier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Modify how fast the day timer progresses during the church fight
50 -> 50% time progresses at half speed
100 -> 100% vanilla
600 -> 600% time progresses 6x faster than vanilla (may still need to move to not lose)
World-Standard: 100
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Skip Minigame Town On Fire ↺ Standard
skip_minigame_town_on_fire
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Skip over the minigame to extinguish the town's fire with water scroll
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Skip to Frozen Palace ↺ Standard
skip_to_frozen_palace
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, after reaching Frozen Palace for the first time, Musashi can skip Meandering Forest Maze by going up on the first screen to get to Frozen Palace
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Skip Minigame Ant Gondola ↺ Standard
skip_minigame_ant_gondola
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Skip over the minigame to get through the mines to reach the Wind Crest Guardian (still need to turn on the power and hop in the basket)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Skip Over Calendar Maze ↺ Standard
skip_over_calendar_maze
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, skip over the rotating door maze in Soda Fountain where Musashi needs to reference the calendar to find the right path (loading a save might still bring you to the begining of the maze)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Topo Dance Battle Logic ↺ Standard
topo_dance_battle_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adjust the logic the pattern used by Topo
Vanilla - No adjustments
Simple - Easy pattern that is just clockwise or counter-clockwise
Random - A completely random sequence will be generated on entering room
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Soda Fountain Boss Rush ↺ Standard
soda_fountain_boss_rush
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, skip over all areas that are not a boss fight (no extra healing from chests or enemy drops)
cutscene intro -> Ben Fight -> Ed Fight -> Topo Fight? -> ToD -> DL
don't mash through cutscene or it wont apply the fix to connect to Ben
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trap Link ↺ Standard
trap_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If other games with traplink are connected to the multiworld traps are triggered in all
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Fast Walking Speed ↺ Standard
fast_walk
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Hold L1 to go super fast (while on solid ground)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Message Level ↺ Standard
message_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select how many messages appear in the bizhawk client
OFF : Nearly no messages
ON : Messages acknowledging a receieved item, reconnection sync messages, some warnings
HINT : Notes what action is expected of the player for the current game state in town and all the messages from ON
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Hair Color ↺ Standard
hair_color_selection
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Pick Hair Color, or choose custom for further customization
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Custom Hair Color ↺ Standard
custom_hair_color_selection
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Must select custom from hair color, write hex code of desired color in the format RRGGBB (see https://www.color-hex.com/ for assistance) do not include # must be exactly 6 digits and a valid hex code i.e. 0 through F values only
World-Standard: "B751A7"
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Scalp Color ↺ Standard
scalp_color_selection
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Pick Hair Color, or choose custom for further customization
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Custom Scalp Color ↺ Standard
custom_scalp_color_selection
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Must select custom from scalp color, write hex code of desired color in the format RRGGBB (see https://www.color-hex.com/ for assistance) do not include # must be exactly 6 digits and a valid hex code i.e. 0 through F values only
World-Standard: "B751A7"
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten