Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Bomb Rush Cyberfunk konfigurieren

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Bomb Rush Cyberfunk · World 1.0.6 · Paket 1.0.6 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 16 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose the logic used by the randomizer.

World-Standard: 0

skip_intro
Hilfe · Gewichtung möglich

Skips escaping the police station. Graffiti spots tagged during the intro will not unlock items.

World-Standard: 1

skip_dreams
Hilfe · Gewichtung möglich

Skips the dream sequences at the end of each chapter. This can be changed later in the options menu inside the Archipelago phone app.

World-Standard: 0

skip_statue_hands
Hilfe · Gewichtung möglich

Skips spraying the lion statue hands after the dream in Chapter 5.

World-Standard: 0

total_rep
Hilfe · Gewichtung möglich

Change the total amount of REP in your world. At least 960 REP is needed to finish the game. Will be rounded to the nearest number divisible by 8.

World-Standard: 1400

extra_rep_required
Hilfe · Gewichtung möglich

Changes the final boss to require 1000 REP instead of 960 REP to start.

World-Standard: 0

starting_movestyle
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose which movestyle to start with.

World-Standard: 2

limited_graffiti
Hilfe · Gewichtung möglich

Each graffiti design can only be used a limited number of times before being removed from your inventory. In some cases, such as completing a dream, using graffiti to defeat enemies, or spraying over your own graffiti, uses will not be counted. If enabled, doing graffiti is disabled during crew battles, to prevent softlocking.

World-Standard: 0

small_graffiti_uses
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose if small graffiti should be separate, meaning that you will need to switch characters every time you run out, or combined, meaning that unlocking new characters will add 5 uses that any character can use. Has no effect if Limited Graffiti is disabled.

World-Standard: 0

skip_polo_photos
Hilfe · Gewichtung möglich

Skip taking pictures of Polo for items.

World-Standard: 0

dont_save_photos
Hilfe · Gewichtung möglich

Photos taken with the Camera app will not be saved. This can be changed later in the options menu inside the Archipelago phone app.

World-Standard: 0

score_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Alters the score required to win score challenges and crew battles. This can be changed later in the options menu inside the Archipelago phone app.

World-Standard: 0

damage_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

Multiplies all damage received. At 3x, most damage will OHKO the player, including falling into pits. At 6x, all damage will OHKO the player. This can be changed later in the options menu inside the Archipelago phone app.

World-Standard: 1

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too. This can be changed later in the options menu inside the Archipelago phone app.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.