Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Axiom Verge konfigurieren

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Axiom Verge · World 0.0.0 · Paket beta3.3+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 17 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

allow_displacement_warps
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows for displacement warps to be considered in logic.

World-Standard: 0

allow_flight
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows for flying to be considered in logic.

World-Standard: 0

allow_floor_grapple_clips
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows for grapple clips through floors to be considered in logic.

World-Standard: 0

allow_roof_grapple_clips
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows for upwards coat dashes with grapple to be considered in logic.

World-Standard: 0

allow_rocket_jumps
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows for rocket jumps to be considered in logic.

World-Standard: 0

allow_wall_grapple_clips
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows for grapple clips through 1 width walls to be considered in logic. Swing: Include all 5 height walls (Extend grapple and swing to clip through wall) All: Include walls of any height

World-Standard: 0

allow_obscure_skips
Hilfe · Gewichtung möglich

Allow for unintended/difficult to find progression paths. For example, using coats to pass bomb checks, or grappling along an uneven roof.

World-Standard: 0

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Victory condition.

World-Standard: 0

progressive_address_disruptor
Hilfe · Gewichtung möglich

Combine Address Disruptors into a single progressive upgrade.

World-Standard: 0

progressive_coat
Hilfe · Gewichtung möglich

Combine Coat upgrades into a single progressive upgrade. Lab -> Trench -> Red.

World-Standard: 1

progressive_drone
Hilfe · Gewichtung möglich

Combine Drone upgrades into a single progressive upgrade. Drone -> Launcher. Drone Teleport remains separate.

World-Standard: 1

secret_world_weapons
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize Secret world weapons into the item pool.

World-Standard: 1

require_nodes
Hilfe · Gewichtung möglich

Disable any node requirements on transitions/items. WARNING: This may require you to do later game checks with little health/damage. Disable at own risk!

World-Standard: 1

glitchsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Glitching enemies provides checks. Adds 59 locations to the pool.

World-Standard: 0

start_location
Hilfe · Gewichtung möglich

Changes the initial save room you will spawn in, and the reset to start point. WARNING: Later save rooms may have difficulty generating with progressive items.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.