Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Anno 1800 einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Anno 1800 (Steam, Ubisoft Connect oder Epic)
Client: Anno 1800 Client und persönlicher AP-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Anno 1800 (Steam, Ubisoft Connect oder Epic)
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago und a1800.apworld installieren. Anno mindestens einmal starten und beenden.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Im Installationsverzeichnis neben Bin und maindata einen mods-Ordner anlegen. Den persönlichen AP-Mod dort entpacken: mods/AP-…/modinfo.json. Nicht Documents/Anno 1800/mods verwenden.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Nur einen Anno-AP-Mod gleichzeitig aktivieren und die Modabfrage beim Spielstart bestätigen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Eine neue Partie im freien Spiel beginnen. DLCs und Einstellungen mit der YAML abgleichen; Kampagne und Szenarien sind ungeeignet.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 5: Anno 1800 Client starten und denselben mods-Ordner auswählen. Das Spiel laufen lassen: Im Pausezustand kann die Spielverbindung aussetzen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Der Host liefert das persönliche AP-…ZIP mit dem Anno-Mod. Es ist an Seed und Slot gebunden.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Zuerst die Verbindung des Anno-Clients zum laufenden Spiel abwarten, dann mit Host und Port zum Archipelago-Raum verbinden.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Zuerst die Verbindung des Anno-Clients zum laufenden Spiel abwarten, dann mit Host und Port zum Archipelago-Raum verbinden.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Keine normalen Spielstände mit aktivem AP-Mod laden. Bei falschem Modpfad a1800_mods_folder_path in host.yaml korrigieren; dort Schrägstriche verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: a1800/docs/setup_en.md · release/v1.4.0 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · release/v1.4.0