Spiel konfigurieren · YAML-Editor

An Untitled Story konfigurieren

Zum Spielekatalog

An Untitled Story · World 0.0.0 · Paket v1.5-beta · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 12 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

gold_orbs_required
Hilfe · Gewichtung möglich

How many gold orbs are required for BlackCastle, and thus, to goal Must be between 0 and 10.

World-Standard: 7

difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

The difficulty the game will be set to. 0 = Simple 1 = Regular (recommended) 2 = Difficult 3 = Masterful 4 = Insanity (Masterful + one hit kill) This game can be VERY difficult, only choose a higher difficulty if you know what you're doing!

World-Standard: 1

arcade_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the behaviour of the three arcade machines in SkyTown. OFF - The arcade machines are disabled. 3 hearts are removed from the pool PURCHASE_ONLY - The arcade machines must be purchased but you don't have to play them to get the check MUST_WIN - You must purchase the arcade machine AND get the high score to get the check. (Note the JumpBox minigame is quite difficult)

World-Standard: 1

easy_rainbowdive
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes the RainbowDive checks easier by significantly reducing the amount of points required for each prize

World-Standard: 0

disable_heart_barriers
Hilfe · Gewichtung möglich

Removes all heart barriers from the world, making their checks easier by not requiring you to reach them without taking damage

World-Standard: 0

ghost_spawn_rate
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage chance of ghosts spawning, per room. 0 is disabled, 100 means they appear every room. Note that not all rooms have ghosts enabled in the first place. Ghosts won't spawn until you find at least 1 gold orb. In vanilla on Regular, this number would be about 5, for reference. Must be between 0 and 100.

World-Standard: 5

special_boss_music
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage chance of using the special insanity boss music when fighting a (non-unique) boss. Purely cosmetic and has no gameplay effect. Must be between 0 and 100.

World-Standard: 0

hard_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds several difficult jumps into logic. This assumes a deep knowledge of the game and ability to perform jumps that are either very precise, unintended, or unintuitive. None of these require damage boosting, as logic always assumes maximum difficulty

World-Standard: 0

closed_end_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds into logic locations that require you to return to previous save after getting them, due to them putting you in a dead end without specific items. This affects three areas specifically: the two checks after the first Grotto boss (usually requiring 2 jump upgrades to leave), the check after the first boss in StoneCastle (usually requiring DiveBomb to leave), and the second half of FireCage (requiring yellow energy to get to the save)

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.