Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Against the Storm einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Against the Storm; Quellenprüfung mit v1.8.13, DLC-Auswahl muss zum Besitz passen
Client: Thunderstore-Mod Against The Storm for Archipelago · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Against the Storm; Quellenprüfung mit v1.8.13, DLC-Auswahl muss zum Besitz passen
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: In Thunderstore Mod Manager Against the Storm wählen und ein eigenes Modprofil anlegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Unter Get Mods Against The Storm for Archipelago mit seinen Abhängigkeiten installieren. Das Spiel über Modded starten.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Spielstände vorher sichern und für die Runde ein separates Spielprofil verwenden. Die World setzt freigeschalteten Meta-Fortschritt voraus; meta.addAll schaltet diesen im neuen Profil frei.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Nach dem Verbinden eine Siedlung über Training Expedition beginnen. Die YAML-DLC-Auswahl muss zur geplanten Runde passen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Die Verbindung erfolgt über den Mod; die persönliche YAML legt die Optionen fest.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Auf der Weltkarte die Entwicklerkonsole öffnen und ap.connect HOST:PORT "SLOTNAME" eingeben; bei geschütztem Raum das Kennwort ergänzen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Auf der Weltkarte die Entwicklerkonsole öffnen und ap.connect HOST:PORT "SLOTNAME" eingeben; bei geschütztem Raum das Kennwort ergänzen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei festhängendem Ladebildschirm nennt Upstream ATS_API 3.5.0 als Ausweichversion. goals.unlockAll verändert Errungenschaften in Modversionen vor 0.9.4; nicht unbedacht im normalen Profil verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · v1.2.2 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · v1.2.2
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · against_the_storm.apworld · 20353 Bytes
SHA-256: 799ad04f9ca06f8bbee076686d52d8b890d1179834ba2b5f793b2c9df6a0b663
Exaktes Originalasset, Primärtag/Commit und World-Lizenzscope statisch dokumentiert; keine Runtime- oder native Clientfreigabe.