Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Slay Dragon Checks ↺ Standard
dragon_slay_check
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If true, slaying each dragon for the first time is a check
World-Standard: 1
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Bat Logic ↺ Standard
bat_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How the bat is considered for logic
With cannot_break, the bat cannot pick up an item that starts out-of-logic until the player touches it
With can_break, the bat is free to pick up any items, even if they are out-of-logic
With use_logic, the bat can pick up anything just like can_break, and locations are no longer considered to require
the magnet or bridge to collect, since the bat can retrieve these.
A future option may allow the bat itself to be placed as an item.
Supported values: cannot_break, can_break, use_logic
Default value: can_break
World-Standard: 1
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Freeincarnate Maximum ↺ Standard
freeincarnate_max
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many maximum freeincarnate items to allow
When done generating items, any remaining item slots will be filled
with freeincarnates, up to this maximum amount. Any remaining item
slots after that will be 'nothing' items placed locally, so in multigame
multiworlds, keeping this value high will allow more items from other games
into Adventure.
World-Standard: 17
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Dragon Randomization ↺ Standard
dragon_rando_type
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How to randomize the dragon starting locations
normal: Grundle is in the overworld, Yorgle in the white castle, and Rhindle in the black castle
shuffle: A random dragon is placed in the overworld, one in the white castle, and one in the black castle
overworldplus: Dragons can be placed anywhere, but at least one will be in the overworld
randomized: Dragons can be anywhere except the credits room
Supported values: normal, shuffle, overworldplus, randomized
Default value: shuffle
World-Standard: 1
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Connector Multi-Slot ↺ Standard
connector_multi_slot
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If true, the client and lua connector will add lowest 8 bits of the player slot
to the port number used to connect to each other, to simplify connecting multiple local
clients to local EmuHawk instances.
Set in the yaml, since the connector has to read this out of the rom file before connecting.
World-Standard: 0
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Yorgle MaxSpeed ↺ Standard
yorgle_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets Yorgle's initial speed. Yorgle has a speed of 2 in the original game
Default value: 2
World-Standard: 2
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Yorgle Min Speed ↺ Standard
yorgle_min_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets Yorgle's speed when all speed reducers are found. Yorgle has a speed of 2 in the original game
Default value: 2
World-Standard: 1
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Grundle MaxSpeed ↺ Standard
grundle_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets Grundle's initial speed. Grundle has a speed of 2 in the original game
Default value: 2
World-Standard: 2
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Grundle Min Speed ↺ Standard
grundle_min_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets Grundle's speed when all speed reducers are found. Grundle has a speed of 2 in the original game
Default value: 2
World-Standard: 1
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Rhindle MaxSpeed ↺ Standard
rhindle_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets Rhindle's initial speed. Rhindle has a speed of 3 in the original game
Default value: 3
World-Standard: 3
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Rhindle Min Speed ↺ Standard
rhindle_min_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets Rhindle's speed when all speed reducers are found. Rhindle has a speed of 3 in the original game
Default value: 2
World-Standard: 2
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Left Difficulty Switch ↺ Standard
difficulty_switch_a
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set availability of left difficulty switch
This controls the speed of the dragons' bite animation
World-Standard: 2
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Right Difficulty Switch ↺ Standard
difficulty_switch_b
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set availability of right difficulty switch
On hard, dragons will run away from the sword
World-Standard: 2
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Start Castle ↺ Standard
start_castle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose or randomize which castle to start in front of.
This affects both normal start and reincarnation. Starting
at the black castle may give easy dot runs, while starting
at the white castle may make them more dangerous! Also, not
starting at the yellow castle can make delivering the chalice
with a full inventory slightly less trivial.
This doesn't affect logic since all the castles are reachable
from each other.
World-Standard: 0
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