Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Adventure konfigurieren

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Adventure · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 17 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

dragon_slay_check
Hilfe · Gewichtung möglich

If true, slaying each dragon for the first time is a check

World-Standard: 1

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

bat_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

How the bat is considered for logic With cannot_break, the bat cannot pick up an item that starts out-of-logic until the player touches it With can_break, the bat is free to pick up any items, even if they are out-of-logic With use_logic, the bat can pick up anything just like can_break, and locations are no longer considered to require the magnet or bridge to collect, since the bat can retrieve these. A future option may allow the bat itself to be placed as an item. Supported values: cannot_break, can_break, use_logic Default value: can_break

World-Standard: 1

freeincarnate_max
Hilfe · Gewichtung möglich

How many maximum freeincarnate items to allow When done generating items, any remaining item slots will be filled with freeincarnates, up to this maximum amount. Any remaining item slots after that will be 'nothing' items placed locally, so in multigame multiworlds, keeping this value high will allow more items from other games into Adventure.

World-Standard: 17

dragon_rando_type
Hilfe · Gewichtung möglich

How to randomize the dragon starting locations normal: Grundle is in the overworld, Yorgle in the white castle, and Rhindle in the black castle shuffle: A random dragon is placed in the overworld, one in the white castle, and one in the black castle overworldplus: Dragons can be placed anywhere, but at least one will be in the overworld randomized: Dragons can be anywhere except the credits room Supported values: normal, shuffle, overworldplus, randomized Default value: shuffle

World-Standard: 1

connector_multi_slot
Hilfe · Gewichtung möglich

If true, the client and lua connector will add lowest 8 bits of the player slot to the port number used to connect to each other, to simplify connecting multiple local clients to local EmuHawk instances. Set in the yaml, since the connector has to read this out of the rom file before connecting.

World-Standard: 0

yorgle_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets Yorgle's initial speed. Yorgle has a speed of 2 in the original game Default value: 2

World-Standard: 2

yorgle_min_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets Yorgle's speed when all speed reducers are found. Yorgle has a speed of 2 in the original game Default value: 2

World-Standard: 1

grundle_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets Grundle's initial speed. Grundle has a speed of 2 in the original game Default value: 2

World-Standard: 2

grundle_min_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets Grundle's speed when all speed reducers are found. Grundle has a speed of 2 in the original game Default value: 2

World-Standard: 1

rhindle_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets Rhindle's initial speed. Rhindle has a speed of 3 in the original game Default value: 3

World-Standard: 3

rhindle_min_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets Rhindle's speed when all speed reducers are found. Rhindle has a speed of 3 in the original game Default value: 2

World-Standard: 2

difficulty_switch_a
Hilfe · Gewichtung möglich

Set availability of left difficulty switch This controls the speed of the dragons' bite animation

World-Standard: 2

difficulty_switch_b
Hilfe · Gewichtung möglich

Set availability of right difficulty switch On hard, dragons will run away from the sword

World-Standard: 2

start_castle
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose or randomize which castle to start in front of. This affects both normal start and reincarnation. Starting at the black castle may give easy dot runs, while starting at the white castle may make them more dangerous! Also, not starting at the yellow castle can make delivering the chalice with a full inventory slightly less trivial. This doesn't affect logic since all the castles are reachable from each other.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.