Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Actraiser konfigurieren

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Actraiser · World 1.3.4 · Paket 1.3.4+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 5 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

crystal_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Dheim Crystals required to access Death Heim, if Pool Crystal is disabled this value should not exceed 6

World-Standard: 6

level_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of Level Up items added into the pool. This is seperate from the Level Up locations that are checks. a lower number may result in a slower and harder run

World-Standard: 16

random_level
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes the level requirement to enter each first act of an action stage.

World-Standard: 0

Goal Options · 6 Optionen
population_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled will require you to reach a certain population count set by the Population Goal Count option to clear the game

World-Standard: 1

crystal_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled will require you to have a certain number of Dheim Crystals set by the Crystal Count option

World-Standard: 0

tanzra_require
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled will require you to visit Deathheim after reaching all goal requirements to clear the game

World-Standard: 1

boss_crystal
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled it will place 6 of the Dheim crystals on the act 2 bosses

World-Standard: 1

max_crystal
Hilfe · Gewichtung möglich

Total Number of Dheim Crystals in the Pool Does nothing if you don't have Dheim Crystals as part of your goal

World-Standard: 6

pop_goal_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Total Population needed to reach the population goal, Does nothing if you don't have population goal set

World-Standard: 4500

Gameplay Options · 4 Optionen
fast_construct
Hilfe · Gewichtung möglich

Reduces the amount of time it takes for construction phases to begin enable if you want a slightly faster game

World-Standard: 0

max_level
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum required level to access a non death heim action stage does nothing if you don't have Random Level Requirement enabled This value should not exceed Level Count option

World-Standard: 14

fire_sword
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds a flame sword that is normally only in Aitos Act 1 as a permanent upgrade into the item pool This does tend to make the game easier.

World-Standard: 1

arrow_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds permanent arrow upgrades into the pool which increase the damage of your arrows

World-Standard: 3

Other Options · 3 Optionen
catraiser
Hilfe · Gewichtung möglich

Meow!

World-Standard: 0

include_traps
Hilfe · Gewichtung möglich

Includes Traps (Only one made so far) Into the Filler item pool

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Randomization Options · 5 Optionen
random_music
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomized the Music that plays on each map

World-Standard: 0

random_color
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomized Color Pallettes for many things in the game

World-Standard: 0

random_object
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomized Enemies within an action stage

World-Standard: 0

random_orb
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomized Items Dropped From Orbs

World-Standard: 0

random_lair
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomized Monster Lairs

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.