Spiel konfigurieren · YAML-Editor

A Space Archipelago konfigurieren

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A Space Archipelago · World 1.2.0 · Paket 1.2.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 6 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose what is required to finish the game. Warp Sling Array: Activate the Warp Sling Array. Megastructures: Build all once-per-planet-type megastructures, then activate the Warp Sling Array.

World-Standard: 0

start_planet
Hilfe · Gewichtung möglich

The planet to start the game on. Riger II: A vulcanic planet focused on metal forging, fast early game progression Riger IV: A ocean planet focused on power generation via steam turbines, slower start but better acceleration Both: You start with both viable starting planets in the Riger system.

World-Standard: 2

soft_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, turns certain researches from technically possible to reasonably possible. If it is off, anything that is technically possible even if it takes hundreds of hours will be considered valid.

World-Standard: 1

double_important_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Double the number of times important items are in the item pool, for a smoother progression.

World-Standard: 1

Technologies · 7 Optionen
min_tech_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

The cheapest a Technology can be in Science Packs.

World-Standard: 5

max_tech_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

The most expensive a Technology can be in Science Packs. The default of half a million is meant for long/async games, for quick games the recommended value is 50000.

World-Standard: 500000

min_special_tech_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

The cheapest a Technology can be in Specialized Science Packs, such as Geological, Astronomy or Hydrothermal.

World-Standard: 5

max_special_tech_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

The most expensive a Technology can be in Specialized Science Packs, such as Geological, Astronomy or Hydrothermal. The default of 100000 is meant for long/async games, for quick games the recommended value is 10000.

World-Standard: 100000

research_tree_layout
Hilfe · Gewichtung möglich

The layout of the research tree. Individual Trees: Each science type has its own tree. Single Tree: All science types are in the same tree. Layered Tree: A single tree but each science type is weighted towards a random depth, creating layers within a tree.

World-Standard: 0

research_with_general_science
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage chance that a research with a specialized science pack will also require General Science

World-Standard: 10

tech_cost_bias
Hilfe · Gewichtung möglich

A bias that shifts the average technology cost in Science Packs. Lower -> cheaper, higher -> more expensive, 5-> No bias.

World-Standard: 3

Early Items · 2 Optionen
early_construction_slots
Hilfe · Gewichtung möglich

Make 0-2 Construction Projects researches available in local sphere 1.

World-Standard: 1

early_colony_ship
Hilfe · Gewichtung möglich

Make sure the Colony Ship research is available in local sphere 1.

World-Standard: 1

Traps · 3 Optionen
empty_traps
Hilfe · Gewichtung möglich

Trap items that when received empty a random planets inventory.

World-Standard: 0

yoink_traps
Hilfe · Gewichtung möglich

Trap items that when received teleport a random spaceship back to its start point, resetting its travel progress.

World-Standard: 0

forget_traps
Hilfe · Gewichtung möglich

Trap items that when received undo all progress of a random ongoing research.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.