Spiel konfigurieren · YAML-Editor

A Short Hike konfigurieren

Zum Spielekatalog

A Short Hike · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

General Options · 3 Optionen
goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose the end goal. Nap: Complete the climb to the top of Hawk Peak and take a nap Photo: Get your picture taken at the top of Hawk Peak Races: Complete all three races with Avery Help Everyone: Travel around Hawk Peak and help every character with their troubles Fishmonger: Catch one of every fish from around Hawk Peak

World-Standard: 3

filler_coin_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of coins that will be in each filler coin item.

World-Standard: 1

random_walkie_talkie
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the Walkie Talkie item will be placed into the item pool. Otherwise, it will be placed in its vanilla location. This item usually allows the player to locate Avery around the map or restart a race.

World-Standard: 1

Logic Options · 2 Optionen
golden_feather_progression
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines which locations are considered in logic based on the required amount of golden feathers to reach them. Easy: Locations will be considered inaccessible until the player has enough golden feathers to easily reach them. A minimum of 10 golden feathers is recommended for this setting. Normal: Locations will be considered inaccessible until the player has the minimum possible number of golden feathers to reach them. A minimum of 7 golden feathers is recommended for this setting. Hard: Removes the requirement of golden feathers for progression entirely and glitches may need to be used to progress

World-Standard: 1

easier_races
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the Running Shoes will be added as a logical requirement for beating any of the races.

World-Standard: 0

Item Pool Options · 5 Optionen
golden_feathers
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Golden Feathers in the item pool. (Note that for the Photo and Help Everyone goals, a minimum of 12 Golden Feathers is enforced)

World-Standard: 20

silver_feathers
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Silver Feathers in the item pool.

World-Standard: 2

buckets
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Buckets in the item pool.

World-Standard: 2

sticks
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Sticks in the item pool.

World-Standard: 8

toy_shovels
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Toy Shovels in the item pool.

World-Standard: 5

Shop Options · 4 Optionen
coins_in_shops
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the randomizer can place coins into locations that are purchased, such as shops.

World-Standard: false

cost_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

The percentage that all item shop costs will be of the vanilla values.

World-Standard: 100

shop_check_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines which items will be added as logical requirements to making certain purchases in shops.

World-Standard: 1

min_shop_check_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the minimum cost of a shop item that will have the shop check logic applied to it. If the cost of a shop item is less than this value, no items will be required to access it. This is based on the vanilla prices of the shop item. The set cost multiplier will not affect this value.

World-Standard: 1

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.