Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
**Items:** ensure all logically relevant items can be acquired. Some items, such as keys, may be self-locking, and
some locations may be inaccessible.
World-Standard: 1
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Plando Connections ↺ Standard
plando_connections
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Generic connections plando. Format is:
- entrance: "Entrance Name"
exit: "Exit Name"
direction: "Direction"
percentage: 100
Direction must be one of 'entrance', 'exit', or 'both', and defaults to 'both' if omitted.
Percentage is an integer from 1 to 100, and defaults to 100 when omitted.
World-Standard: []
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Plando Texts ↺ Standard
plando_texts
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Text plando. Format is:
- text: 'This is your text'
at: text_key
percentage: 100
Percentage is an integer from 1 to 100, and defaults to 100 when omitted.
World-Standard: []
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Ganon: Climb GT, defeat Agahnim 2, and then kill Ganon
Crystals: Only killing Ganon is required. However, items may still be placed in GT
Bosses: Defeat the boss of all dungeons, including Agahnim's tower and GT (Aga 2)
Pedestal: Pull the Triforce from the Master Sword pedestal
Ganon Pedestal: Pull the Master Sword pedestal, then kill Ganon
Triforce Hunt: Collect Triforce pieces spread throughout the worlds, then turn them in to Murahadala in front of Hyrule Castle
Local Triforce Hunt: Collect Triforce pieces spread throughout your world, then turn them in to Murahadala in front of Hyrule Castle
Ganon Triforce Hunt: Collect Triforce pieces spread throughout the worlds, then kill Ganon
Local Ganon Triforce Hunt: Collect Triforce pieces spread throughout your world, then kill Ganon
World-Standard: 0
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Mode ↺ Standard
mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Standard: Begin the game by rescuing Zelda from her cell and escorting her to the Sanctuary
Open: Begin the game from your choice of Link's House or the Sanctuary
Inverted: Begin in the Dark World. The Moon Pearl is required to avoid bunny-state in Light World, and the Light World game map is altered
World-Standard: 1
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Glitches Required ↺ Standard
glitches_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determine the logic required to complete the seed
None: No glitches required
Minor Glitches: Puts fake flipper, waterwalk, super bunny shenanigans, and etc into logic
Overworld Glitches: Assumes the player has knowledge of both overworld major glitches (boots clips, mirror clips) and minor glitches
Hybrid Major Glitches: In addition to overworld glitches, also requires underworld clips between dungeons.
No Logic: Your own items are placed with no regard to any logic; such as your Fire Rod can be on your Trinexx.
World-Standard: 0
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Dark Room Logic ↺ Standard
dark_room_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Logic for unlit dark rooms. Lamp: require the Lamp for these rooms to be considered accessible.
Torches: in addition to lamp, allow the fire rod and presence of easily accessible torches for access.
None: all dark rooms are always considered doable, meaning this may force completion of rooms in complete darkness.
World-Standard: 0
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Open Pyramid Hole ↺ Standard
open_pyramid
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines whether the hole at the top of pyramid is open.
Goal will open the pyramid if the goal requires you to kill Ganon, without needing to kill Agahnim 2.
Auto is the same as goal except if Ganon's dropdown is in another location, the hole will be closed.
World-Standard: 2
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Crystals for GT ↺ Standard
crystals_needed_for_gt
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of crystals needed to open Ganon's Tower
World-Standard: 7
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Crystals for Ganon ↺ Standard
crystals_needed_for_ganon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of crystals needed to damage Ganon
World-Standard: 7
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Triforce Pieces Mode ↺ Standard
triforce_pieces_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determine how to calculate the extra available triforce pieces.
Extra: available = triforce_pieces_extra + triforce_pieces_required
Percentage: available = (triforce_pieces_percentage /100) * triforce_pieces_required
Available: available = triforce_pieces_available
World-Standard: 2
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Triforce Pieces Percentage ↺ Standard
triforce_pieces_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set to how many triforce pieces according to a percentage of the required ones, are available to collect in the world.
World-Standard: 150
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Triforce Pieces Required ↺ Standard
triforce_pieces_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set to how many out of X triforce pieces you need to win the game in a triforce hunt.
Default is 20. Max is 90, Min is 1.
World-Standard: 20
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Triforce Pieces Available ↺ Standard
triforce_pieces_available
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set to how many triforces pieces are available to collect in the world. Default is 30. Max is 90, Min is 1
World-Standard: 30
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Triforce Pieces Extra ↺ Standard
triforce_pieces_extra
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set to how many extra triforces pieces are available to collect in the world.
World-Standard: 10
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Entrance Shuffle ↺ Standard
entrance_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Dungeons Simple: Shuffle just dungeons amongst each other, swapping dungeons entirely, so Hyrule Castle is always 1 dungeon.
Dungeons Full: Shuffle any dungeon entrance with any dungeon interior, so Hyrule Castle can be 4 different dungeons, but keep dungeons to a specific world.
Dungeons Crossed: like dungeons_full, but allow cross-world traversal through a dungeon. Warning: May force repeated dungeon traversal.
Simple: Entrances are grouped together before being randomized. Interiors with two entrances are grouped shuffled together with each other,
and Death Mountain entrances are shuffled only on Death Mountain. Dungeons are swapped entirely.
Restricted: Like Simple, but single entrance interiors, multi entrance interiors, and Death Mountain interior entrances are all shuffled with each other.
Full: Like Restricted, but all Dungeon entrances are shuffled with all non-Dungeon entrances.
Crossed: Like Full, but interiors with multiple entrances are no longer confined to the same world, which may allow crossing worlds.
Insanity: Like Crossed, but entrances and exits may be decoupled from each other, so that leaving through an exit may not return you to the entrance you entered from.
World-Standard: 0
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Entrance Shuffle Seed ↺ Standard
entrance_shuffle_seed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich You can specify a number to use as an entrance shuffle seed, or a group name. Everyone with the same group name
will get the same entrance shuffle result as long as their Entrance Shuffle, Mode, Retro Caves, and Glitches
Required options are the same.
World-Standard: "random"
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Big Key Shuffle ↺ Standard
big_key_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Big Key Placement
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Small Key Shuffle ↺ Standard
small_key_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Small Key Placement
World-Standard: 0
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Key Drop Shuffle ↺ Standard
key_drop_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle keys found in pots and dropped from killed enemies,
respects the small key and big key shuffle options.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Compass Shuffle ↺ Standard
compass_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Compass Placement
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Map Shuffle ↺ Standard
map_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Map Placement
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Prevent Dungeon Item on Boss ↺ Standard
restrict_dungeon_item_on_boss
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Don't place dungeon-native items on the dungeon's boss.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Item Pool ↺ Standard
item_pool
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Easy: Doubled upgrades, progressives, and etc. Normal: Item availability remains unchanged from vanilla game.
Hard: Reduced upgrade availability (max: 14 hearts, blue mail, tempered sword, fire shield, no silvers unless swordless).
Expert: Minimum upgrade availability (max: 8 hearts, green mail, master sword, fighter shield, no silvers unless swordless).
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Item Functionality ↺ Standard
item_functionality
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Easy: Allow Hammer to damage ganon, Allow Hammer tablet collection, Allow swordless medallion use everywhere.
Normal: Vanilla item functionality
Hard: Reduced helpfulness of items (potions less effective, can't catch faeries, cape uses double magic, byrna does not grant invulnerability, boomerangs do not stun, silvers disabled outside ganon)
Expert: Vastly reduces the helpfulness of items (potions barely effective, can't catch faeries, cape uses double magic, byrna does not grant invulnerability, boomerangs and hookshot do not stun, silvers disabled outside ganon)
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Health ↺ Standard
enemy_health
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Default: Vanilla enemy HP. Easy: Enemies have reduced health. Hard: Enemies have increased health.
Expert: Enemies have greatly increased health.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Damage ↺ Standard
enemy_damage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Default: Vanilla enemy damage. Shuffled: 0 # Enemies deal 0 to 4 hearts and armor helps.
Chaos: Enemies deal 0 to 8 hearts and armor just reshuffles the damage.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progressive Items ↺ Standard
progressive
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How item types that have multiple tiers (armor, bows, gloves, shields, and swords) should be rewarded
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Swordless ↺ Standard
swordless
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich No swords. Curtains in Skull Woods and Agahnim's
Tower are removed, Agahnim's Tower barrier can be
destroyed with hammer. Misery Mire and Turtle Rock
can be opened without a sword. Hammer damages Ganon.
Ether and Bombos Tablet can be activated with Hammer
(and Book).
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Dungeon Counters ↺ Standard
dungeon_counters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich On: Always display amount of items checked in a dungeon. Pickup: Show when compass is picked up.
Default: Show when compass is picked up if the compass itself is shuffled. Off: Never show item count in dungeons.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Retro Bow ↺ Standard
retro_bow
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Zelda-1 like mode. You have to purchase a quiver to shoot arrows using rupees.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Retro Caves ↺ Standard
retro_caves
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Zelda-1 like mode. There are randomly placed take-any caves that contain one Sword and
choices of Heart Container/Blue Potion.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Hints ↺ Standard
hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich On/Full: Put item and entrance placement hints on telepathic tiles and some NPCs, Full removes joke hints.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Scams ↺ Standard
scams
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If on, these Merchants will no longer tell you what they're selling.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Boss Shuffle ↺ Standard
boss_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles bosses around to different locations.
Basic will shuffle all bosses except Ganon and Agahnim anywhere they can be placed.
Full chooses 3 bosses at random to be placed twice instead of Lanmolas, Moldorm, and Helmasaur.
Chaos allows any boss to appear any number of times.
Singularity places a single boss in as many places as possible, and a second boss in any remaining locations.
Supports plando placement.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Pot Shuffle ↺ Standard
pot_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle contents of pots within "supertiles" (item will still be nearby original placement).
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Shuffle ↺ Standard
enemy_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize every enemy spawn.
If mode is Standard, Hyrule Castle is left out (may result in visually wrong enemy sprites in that area.)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Killable Thieves ↺ Standard
killable_thieves
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes Thieves killable.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bush Shuffle ↺ Standard
bush_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize chance that a bush contains an enemy as well as which enemy may spawn.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Available Shop Slots ↺ Standard
shop_item_slots
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of slots in all shops available to have items from the multiworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Shop Inventories ↺ Standard
randomize_shop_inventories
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Generate new default inventories for overworld/underworld shops, and unique shops; or each shop independently
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Shop Inventories ↺ Standard
shuffle_shop_inventories
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle default inventories of the shops around
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Include Witch's Hut ↺ Standard
include_witch_hut
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Consider witch's hut like any other shop and shuffle/randomize it too
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Shop Prices ↺ Standard
randomize_shop_prices
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the prices of the items in shop inventories
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Cost Types ↺ Standard
randomize_cost_types
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Prices of the items in shop inventories may cost hearts, arrow, or bombs instead of rupees
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shop Price Modifier ↺ Standard
shop_price_modifier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage modifier for shuffled item prices in shops
World-Standard: 100
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Capacity Upgrades ↺ Standard
shuffle_capacity_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle capacity upgrades into the item pool (and allow them to traverse the multiworld).
On Combined will shuffle only a single bomb upgrade and arrow upgrade each which bring you to the maximum capacity.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bombless Start ↺ Standard
bombless_start
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with a max of 0 bombs available, requiring Bomb Upgrade items in order to use bombs
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Prizes ↺ Standard
shuffle_prizes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle "general" prize packs, as in enemy, tree pull, dig etc.; "bonk" prizes; or both.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Tile Shuffle ↺ Standard
tile_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize flying tiles floor patterns.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Misery Mire Medallion ↺ Standard
misery_mire_medallion
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Required medallion to open Misery Mire front entrance.
World-Standard: "random"
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Turtle Rock Medallion ↺ Standard
turtle_rock_medallion
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Required medallion to open Turtle Rock front entrance.
World-Standard: "random"
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Glitched Starting Boots ↺ Standard
glitch_boots
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If this is enabled, the player will start with Pegasus Boots when playing with overworld glitches or harder logic.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Beemizer Total Chance ↺ Standard
beemizer_total_chance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage chance for each junk-fill item (rupees, bombs, arrows) to be
replaced with either a bee swarm trap or a single bottle-filling bee.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Beemizer Trap Chance ↺ Standard
beemizer_trap_chance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage chance for each replaced junk-fill item to be a bee swarm
trap; all other replaced items are single bottle-filling bees.
World-Standard: 60
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Timer ↺ Standard
timer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich None: No timer will be displayed. OHKO: Timer always at zero. Permanent OHKO.
Timed: Starts with clock at zero. Green clocks subtract 4 minutes (total 20). Blue clocks subtract 2 minutes (total 10). Red clocks add two minutes (total 10). Winner is the player with the lowest time at the end.
Timed OHKO: Starts the clock at ten minutes. Green clocks add five minutes (total 25). As long as the clock as at zero, Link will die in one hit.
Timed Countdown: Starts the clock with forty minutes. Same clocks as timed mode, but if the clock hits zero you lose. You can still keep playing, though.
Display: Displays a timer, but otherwise does not affect gameplay or the item pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Countdown Start Time ↺ Standard
countdown_start_time
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich For Timed OHKO and Timed Countdown timer modes, the amount of time in minutes to start with.
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Red Clock Time ↺ Standard
red_clock_time
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich For all timer modes, the amount of time in minutes to gain or lose when picking up a red clock.
World-Standard: -2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Blue Clock Time ↺ Standard
blue_clock_time
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich For all timer modes, the amount of time in minutes to gain or lose when picking up a blue clock.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Green Clock Time ↺ Standard
green_clock_time
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich For all timer modes, the amount of time in minutes to gain or lose when picking up a green clock.
World-Standard: 4
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Allow Collection of checks for other players ↺ Standard
allow_collect
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allows for !collect / co-op to auto-open chests containing items for other players.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Overworld Palette ↺ Standard
ow_palettes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The type of palette shuffle to use for the overworld
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Underworld Palette ↺ Standard
uw_palettes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The type of palette shuffle to use for the underworld (caves, dungeons, etc.)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Menu Palette ↺ Standard
hud_palettes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The type of palette shuffle to use for the HUD
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Sword Palette ↺ Standard
sword_palettes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The type of palette shuffle to use for the sword
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shield Palette ↺ Standard
shield_palettes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The type of palette shuffle to use for the shield
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Heart Beep Rate ↺ Standard
heartbeep
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How quickly the heart beep sound effect will play
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Heart Color ↺ Standard
heartcolor
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The color of hearts in the HUD
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
L/R Quickswapping ↺ Standard
quickswap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allows you to quickly swap items while playing with L/R
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Menu Speed ↺ Standard
menuspeed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How quickly the menu appears/disappears
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Play music ↺ Standard
music
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether background music will play in game
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Reduce Screen Flashes ↺ Standard
reduceflashing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Reduces flashing for certain scenes such as the Misery Mire and Ganon's Tower opening cutscenes
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Display Method for Triforce Hunt ↺ Standard
triforcehud
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When and how the triforce hunt HUD should display
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
goals ↺ Standard
goals
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This Option has been Removed.
World-Standard: ""
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
smallkey_shuffle ↺ Standard
smallkey_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This Option has been Removed.
World-Standard: ""
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
bigkey_shuffle ↺ Standard
bigkey_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This Option has been Removed.
World-Standard: ""
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten